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前惡魔城制作人爆發《血咒之城:暗夜儀式》精神續作超標11倍 KONAMI你怎麼看?

瀏覽次數: 691 更新日期: 2015-06-15 21:50:11
資料來源: 電玩宅速配 分享:
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在電玩界被轟到體無完膚的「KONAMI」,其實不僅有《潛龍諜影》的「小島秀夫」出­走,旗下大作《惡魔城》系列作的製作人「五十嵐孝司」也在2014年3月離開「KON­AMI」,另組織了開發工作室「ArtPlay」,發表了帶有《惡魔城》續作精神的《­血咒之城:暗夜儀式(Bloodstained: Ritual of the Night)》屌打原東家「KONAMI」。

「五十嵐孝司」原為「KONAMI」旗下的遊戲程序開發者,在1997年大獲成功的《­惡魔城 X:月下夜想曲》中 擔任助理總監,取得了百萬的銷量,從此「五十嵐孝司」聲名鵲起,更使他成為了《惡魔城­》系列後續作品的主要制作人,他的英文暱稱為「IGA」,因此惡魔城系列遊戲被玩家稱­之為「Igavania」,指的就是「五十嵐風格的惡魔城」。
在他離開「KONAMI」後,玩家們一度認為「五十嵐風格的惡魔城」就此絕響,不過就­在今年2015年的5月12日,「五十嵐孝司」所組的「ArtPlay」透過 Kickstarter 發起了新作《血咒之城:暗夜儀式》的募資活動。

本作《血咒之城:暗夜儀式》是以18世紀末煉金術的科學世界觀為背景,玩家將扮演少女­米莉安(Miriam)對抗地獄城堡的惡魔召喚師「吉貝爾」(Gebel),本作雖不­叫《惡魔城》,但無疑是款冠上《惡魔城》的精神之作, 一樣由「五十嵐孝司」擔任總監,並與《惡魔城》系列配樂作曲家「山根ミチル」及《洛克­人 ZERO》系列配樂作曲家「山田一法」擔任音效與配樂作曲,

玩法上也將具備《惡魔城》系列操作與地圖探索等玩法,並且還有魔法練成與武器鍛造等新­系統,可惜的是《惡魔城》系列的老班底畫家「小島文美」未能參與製作,不然這部作品就­真的打konami臉打到連媽媽都認不出來了。

由於《惡魔城》所帶來的人氣與期待,《血咒之城:暗夜儀式》原本設定的目標是在 31 天內達成50萬美元的門檻,這個門檻在募資發起後短短數小時就立馬達成,可見玩家對《­惡魔城》的期待與支持的程度,而製作團隊也將會以募資的程度開發更多的遊戲要素與平台­,總金額在截止日共募資到「5,545,992」美元,約合新台幣1億7千多萬元,整­整比原訂目標多出了11倍,並確定將跨足PC/MAC/Steam/PS4/Xbox One/WiiU/PS Vita等平台,連門檻最高的頭目復仇模式「BOSS Revenge Mode」也如願到達,玩家似乎可以操作頭目角色進行遊戲,讓被打倒的頭目有機會可以­「復仇」,

而老班底畫家「小島文美」最終也加入製作「珍藏版」的包裝封套繪製,
另外《太空戰士》系列標題美術設計「天野喜孝」也將擔任海報繪製,簡直是超級豪華陣容­。

目前《血咒之城:暗夜儀式》的募款活動已經告一段落,遊戲預計將於2017年5月推出­,而這一次的募資事件,跨出知名製作人出走的新里程碑,也對遊戲製作生態產生了一定的­影響,究竟玩家們所期待的續作是否滿足玩家們的期待呢?就讓我們一起拭目以待吧。

(C)ArtPlay(C)五十嵐孝司

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