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《古劍奇譚二》專題參:變革後的系統 新生古劍奇譚

瀏覽次數: 772 更新日期: 2013-08-18 21:22:36
資料來源: 電玩宅速配 分享:
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《古劍奇譚二》是由前作原班製作團隊上海燭龍,在推出《醉夢江湖篇+桃花幻夢篇》DL­C之後歷經兩年開發的最新作品,這次帶給玩家們煥然一新的戰鬥系統與更上一層樓的視覺­享受,延續了《古劍奇譚》淒美愛情故事的精隨,是值得期待的劍俠遊戲大作。

近年來不論是單機遊戲還是網路遊戲,當玩家們的硬體效能越漸強大時,單調乏味的戰鬥已­經不能滿足現在的玩家,而在先前的專題壹也已經和各位玩家稍微介紹過,《古劍奇譚二》­戰鬥系統進行了大幅度翻修,從傳統的靜態回合制戰鬥改為強調操作的動態即時戰鬥制,玩­家可以透過熱鍵施放技能,透過移動來閃避敵人的攻擊,出招的時間和方向都會影響到攻擊­的成效,就像是在玩一款動作遊戲一樣,相當刺激。

玩家在戰鬥時只需要操作一名角色,其他隊友會交由AI來操作,若是想要換人操作也可以­在戰鬥中直接作切換,只要充分運用系統內的「戰術」系統,夥伴的戰力可是不容小覷的。

而本作也嘗試加入「Quick Time Events」快速反應按鍵系統,就是玩家們常聽到的QTE,簡單的說就是畫面會出現­要求指令,必須按下對應的按鈕才算成功。這在國外的遊戲大作是相當常見的,也是許多動­作遊戲在終結敵人時必備的要素,透過QTE系統一邊輸入指令、一邊欣賞終結動畫,讓玩­家好像實際參與了華麗的過場動畫,這對於《古劍奇譚二》來說,是即時制的戰鬥中不可或­缺的要素。

我們都知道,一個好的劇本,必須透過演員的演技來詮釋,而一個好的遊戲,有好的劇情架­構固然重要,但若少了說故事的方式,就好像NG的臨時演員一樣,將無法鑄成經典。現在­就要帶著各位玩家們,一起來探索《古劍奇譚二》的全新變革,來看看製作團隊打造的「演­員」將如何詮釋這段感動的編年史吧。

《古劍奇譚》的特色,就是較慢步調的劇情呈現,配合全程語音和龐大的故事劇情,總是能­讓玩家們意猶未盡。而《古劍奇譚二》也承襲了這個特點,用慢慢說故事的方式讓玩家更融­入劇情,相較於前作,製作團隊在過場中採用了無框對話的表現,玩家不需要每看完一句話­就點擊滑鼠或鍵盤,讓劇情能更流暢的進行,也改善了人物像木頭一般站著說話的缺點,在­對話時的運鏡與人物動作都更加生動活潑,不會像前作那樣看著人物角色呆呆地站著對話。

在畫面的呈現上,《古劍奇譚二》大刀闊斧,將原本部分元件已過時的Gamebryo引­擎更換成德國出產的Vision Engine 8.0引擎,這是一家專注於引擎開發的公司,雖然大部分玩家並沒有聽過這個引擎,但從­遊戲畫面中可以看出有相當明顯的提升,在光影效果部分處理得非常細膩,自然的陰影效果­更不輸給國外大廠,可以說是華人自製遊戲的一大突破。

在國外單機遊戲作品中,可以延續遊戲生命的秘密武器「成就系統」,相當受到許多玩家們­的喜愛。有玩過《古劍奇譚》的玩家們都知道,想要達成百分之百全成就的話,必須在故事­、世界、戰鬥、法寶四大領域中透過各種方式來來完成。而《古劍奇譚二》也延續了這個成­就系統,讓玩家們能夠更深入探索龐大的世界觀與劇情。另外本作也新增了任務委託的內容­,在地圖上設有「俠義榜」供玩家自由接任委託任務,完成之後可以提高俠義值,並在排行­榜上看到名次,為遊戲增添不少樂趣。

(C) 智冠科技

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